Come ottenere un posto come scrittore di videogiochi
Parlano Zak Garriss (Deck Nine Games, writer di Life is Strange: Before the Storm) e Tracey John di (King).
Game Developers Conference (GDG) 2019. Parlano due professionisti di un settore ancora un po' oscuro, quello del narrative design, ma in crescita.
Sentirete: tutto quello da evitare quando ci si presenta davanti a un'azienda, le mosse che colpiscono i recruiter, le domande giuste da fare e quelle da evitare, oltre che qualche pratico consiglio su come imbastire un portfolio accattivante come scrittore per i videogiochi.
Godetevi questo bel assembramento preCovid-19… Sigh. Consiglio: rimanete fino alla fine, durante le domande del pubblico emergono alcuni spunti interessanti.


