PIXEL.01 (Edizioni ITOMI.studio)
Due (più quattordici) articoli di esperti di gaming e cultura pop da non perdere.
“I videogiochi, da sfogliare”
Era un po’ che non prendevamo una cucchiaiata di cultura pop in formato cartaceo. Ed è un po’ che voglio consigliarvi questo libro. PIXEL è una raccolta di brevi (ma approfonditi) articoli sul mondo dei videogiochi, tra riflessioni sulla community, sul marketing, sulle storie o le sue intersezioni con la scienza. Gli autori sono Marco Mottura, Francesco Fossetti, il team di Devolver Digital, Francesco “Cydonia” Cilurzo, Michele “Sabaku no Maiku” Poggi, Dario Moccia, Andrea Sorichetti, Giulia Martino, Marco “Retrobigini” Citro, Michele Monteleone, il team di CD PROJEKT RED, Andrea Babich, Matteo Bordone, Austin Wintory, Stefano F. Brocchieri e Alessandro Fileni.
Il progetto è curato da Francesco Fossetti e Marco Mottura (quelli di RoundTwo), mentre Antonio Moro riveste il ruolo di grafico, oltre che quello di publisher (lo riconoscerete sotto lo pseudonimo ITOMI, che dà anche il nome alla casa editrice). Qui vi introduco il primo della serie, attualmente in terza ristampa, ma è disponibile anche il secondo numero con altrettanti articoli inediti e NON reperibili online.
Alcuni articoli mi hanno colpito più di altri (godibilissimo quello sul marketing “giallo” dei creatori di Cyberpunk 2077, tecnicissimo e profondissimo quello del compositore Austin Wintory), ma due sono le menzioni d’onore che voglio condividere.
“Il viaggio dell’eroe” di Michele Monteleone
L’autore Michele Monteleone ragiona in modo molto familiare. Il suo grip sul videogioco è di quelli che mi parlano e che condivido, ovvero li tratta come storie a sè. Se volete un professionista che, tra un gioco preso in esame e l’altro, vi butta pure anche un qualche nozioncina, menzionando Il viaggio dell’eroe di Chris Vogler o L’eroe dei mille volti di Joseph Campbell, è un’ottima lettura. Il miglior modo per capire la meccanica delle storie è affidarsi a chi le scrive (io, personalmente, accetto la teoria solo dai colleghi).
Ah, ottimo il pensiero su Alan Wake II…
“Come diventare narrative director in 10 semplici mosse” di Andrea Babich
Lui, per me, è un po’ un mito. Andrea “Bisboch” Babich non è solo tra gli autori che ricordo con più affetto di Nintendo - La Rivista Ufficiale, tra le mie prime ossessioni cartacee, ma anche il Narrative Director di Mario + Rabbids: Kingdom Battle e Mario + Rabbids: Sparks of Hope, portando insieme a Davide Soliani due storie che divertono, rispettano il brand ma, soprattutto, sorprendono sinceramente.
Questo articolo non è una guida pratica per districarsi nel settore, ma un’esperienza ironica e privata del percorso di un game designer in ascolto della propria vocazione. Sarà perché Bisboch l’ho conosciuto personalmente, sarà perché lui ha conosciuto il ragazzino che c’è in me, ma a me quest’articolo ha emozionato davvero. E va bene, lo ammetto: Pixel.01 l’ho comprato soprattutto per lui.
Fatevi un bel regalo, Pixel.01 fa pure un figurone grazie alla copertina disegnata a mano dal maestro Shintarō Kago.
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