Chi sono

Matteo Caniglia è un drammaturgo e copywriter, nato a Fiesole (Firenze) nel 1992.

Matteo Caniglia Bio
Matteo Caniglia

Si diploma in Drammaturgia all’Accademia Paolo Grassi di Milano.

Il suo testo Favola sismica è finalista al 58º Premio Riccione per il Teatro 2025, il più antico e prestigioso concorso di scrittura teatrale in Italia.

Il suo testo Paesaggio estivo con allocco che ascolta viene premiato con il Premio Hystrio - Scritture di Scena 2022 e ottiene la menzione speciale PAV/Fabulamundi Playwriting Europe: “Beyond Borders?” 2022, oltre a venire messo in scena al Pergine Festival con l’interpretazione di Ugo Pagliai e trasmesso su Radio RAI Tre nel 2023.

È autore di Laika Spasse - Redemtping Laika (Teatro dell’Elfo, Milano, 2014), Materiali per una ruota panoramica (Teatro Franco Parenti, Milano, 2017), No Border Machine (Milano, 2017; Banská Bystrica, 2018) e Perché voi valete (Menzione del Teatro Metastasio di Prato per il progetto di regia di Claudia Corona), per il quale viene selezionato da Letizia Russo e Linda Dalisi per il concorso Under 40 de La Biennale di Venezia (2018). Presenta uno studio parziale sul suo testo Sole contestualmente all’Obrador d’estiu 2023 presso la Sala Beckett di Barcellona con Simon Longman. Tra i suoi maestri Renata Molinari, con cui si esercita a La Bottega dello Sguardo, e Rafael Spregelburd.

Scrive di gaming su NintendOn, Game Global e qui, su Scenarios. Attualmente lavora come Senior Content Writer presso TheKnotWorldwide e vive tra Barcellona e Milano.

È presente su Instagram e LinkedIn.


Iscriviti gratuitamente e sostieni la mia newsletter!


Immagine dell'artista Juta.
Illustrazione dell’artista Juta.

Cos’è Scenarios?

Scenarios è un blog sullo storytelling nei videogiochi. Una buona narrazione può passare inosservata. E un gran gioco può non raccontarla proprio. Eppure, alcune delle storie che ci hanno formato provengono da un’arte che può rinunciare a esse e rimanere comunque se stessa: il videogioco. Non possiamo dire lo stesso del cinema, né del teatro, né della narrativa.

"God is a Narrative Designer”?

… Sì, ma “Gameplay is King”. Questo non ci impedirà di inserirci tra dialoghi, lore, personaggi, worldbuilding, azioni, interfacce grafiche… e ogni testo a schermo che racconti qualcosa. Scenari, ma anche canovacci (“scenarios” in inglese).

Qui troverai brevi recensioni sullo storytelling nei videogiochi, consigli di libri sul game design e il narrative design (e non solo) e altri approfondimenti per te che ami rivedere le cutscene su YouTube o ami scoprire come si costruisce una storia.

Night in the Woods.
Night in the Woods.
Avatar di User

Subscribe to Scenarios

Recensisco lo storytelling nei videogiochi e consiglio libri di narrative design. A cura di Matteo Caniglia.

People