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Cinque giochi che mi hanno fatto piangere
Una classifica di lacrime note e meno note. No spoiler.
gen 27
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Matteo Caniglia Khorkov
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Stray, Kae Tempest e l'atto creativo
O cosa fare per uscire dall'abisso.
ago 25, 2024
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Dio è un narrative designer
Storie, forme geometriche e mondi impossibili.
mag 28, 2024
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Rompere la quarta parete è mainstream
The Stanley Parable, Magritte e gli "Ehi, tu!" non necessari.
mag 26, 2024
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Il re-upload è cominciato
Scenarios rinasce su Substack.
mag 26, 2024
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Collaboro con NintendOn!
Ed è anche grazie a voi e a Scenarios.
dic 27, 2021
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99+1 cose che ho amato di Detroit: Become Human (II parte)
L'elenco continua...
ago 26, 2021
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Matteo Caniglia Khorkov
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99+1 cose che ho amato di Detroit: Become Human (I parte)
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ago 25, 2021
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Pensieri estivi con Sayonara Wild Hearts
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lug 31, 2021
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Narrative (Gender) Design
Far Cry 6 di Ubisoft fa una scelta che cambia tutto... o forse no.
giu 9, 2021
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Matteo Caniglia Khorkov
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La localizzazione come "post-design"
Articolo in collaborazione con Game Global
nov 24, 2020
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Matteo Caniglia Khorkov
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Amici miei: il cinema delle sidequest
O dell'arte di narrare senza bisogno di storie.
giu 30, 2020
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