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Il grosso problema della narrazione dei manifesti del divertimento
O del cherry-picking necessario a chiunque cerchi la teoria del gioco perfetta.
gen 13
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Matteo Caniglia Khorkov
7
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Mythopoeic Narrative in The Legend of Zelda
A cura di Anthony G. Cirilla e Vincent E. Rone. Il mythmaking, letteralmente "creazione di mitologie", e dove trovarlo.
lug 6, 2024
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Matteo Caniglia Khorkov
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How Games Move Us: Emotion by Design di Katherine Isbister
Come i giochi creano emozioni.
mag 30, 2024
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Matteo Caniglia Khorkov
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Il re-upload è cominciato
Scenarios rinasce su Substack.
mag 26, 2024
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Matteo Caniglia Khorkov
Chiedi a Iwata
Gli interventi di uno dei Maestri di Nintendo, Satoru Iwata.
mar 26, 2022
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Matteo Caniglia Khorkov
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Cos'è il Narrative Design secondo Sony
Parlano i professionisti intervistati da SIE (Sony Interactive Entertainment).
feb 25, 2022
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Matteo Caniglia Khorkov
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Cos'è il Narrative Design secondo Ubisoft
Parlano i professionisti intervistati da Ubisoft.
gen 14, 2022
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Matteo Caniglia Khorkov
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Creare magia: un modello di business per pensatori divergenti
Altri preziosi consigli dalla GDC, un po' fuori tema... oppure no.
ott 22, 2021
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Matteo Caniglia Khorkov
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I consigli di un narrative designer freelance
Vi presento Edwin McRae + considerazioni personali.
mag 30, 2021
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Matteo Caniglia Khorkov
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Returnal per PS5: ultime previsioni (narrative)
Storie, trame e Gregory Louden, Narrative Director di Returnal.
apr 29, 2021
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Matteo Caniglia Khorkov
1
Come ottenere un posto come scrittore di videogiochi
Parlano Zak Garriss (Deck Nine Games, writer di Life is Strange: Before the Storm) e Tracey John di (King).
mar 18, 2021
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Matteo Caniglia Khorkov
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La localizzazione come "post-design"
Articolo in collaborazione con Game Global
nov 24, 2020
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Matteo Caniglia Khorkov
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